断刃录以武侠江湖作为故事背景,主角带着残缺的断刃踏入江湖,追查旧案背后隐藏的恩怨纠葛。整个剧情顺着主线关卡逐步铺开,中途穿插不少支线小故事,玩家在闯关的过程中接触各方江湖势力,不同对话选择也会带来细微的剧情变化。整体节奏松紧适中,不用花费大量时间通读长篇文本,碎片化游玩也可以跟上故事脉络。
游戏介绍
游戏属于俯视角即时动作类型,操作采用虚拟摇杆搭配技能按键,普攻、格挡、闪避、招式释放分开设置。闯关过程中会遭遇普通小怪、精英怪和副本BOSS,部分BOSS拥有多段攻击模式,需要看准时机格挡或者闪避规避伤害。养成方面覆盖武器锻造、防具淬炼、经脉突破以及武学研习,刷副本、通关关卡、完成日常任务就能拿到养成资源,角色战力提升路径清晰,不会出现无从下手的情况。关卡分为主线推进关卡、秘境副本和无尽试炼,部分秘境存在隐藏通路,可以获取额外的材料与图纸。
游戏特色
格挡反击是断刃录比较核心的战斗机制,抓准敌人攻击瞬间完成格挡,能够触发反击打出高额伤害,熟练之后可以打出连贯的攻防循环。武器系统支持洗练词条,同一件武器刷出不同属性,就能适配暴击、续航、破甲多种流派。关卡设计存在一定梯度,前期关卡偏向熟悉操作,后期关卡敌人搭配变得复杂,需要调整武学与装备组合来应对。养成没有强制的单线路线,玩家可以根据自己的操作习惯,选择堆输出或者偏向生存的培养思路。
游戏亮点
操作手感反馈比较实在,挥刀、格挡、受击都有对应的动作反馈,连招衔接流畅,不会出现明显的操作卡顿。副本通关之后支持扫荡,已经打过的关卡不用重复手动操作,节省重复刷材料的时间。武学收集自由度较高,玩家可以自由搭配不同武学招式,组合出属于自己的战斗套路。无尽试炼关卡没有固定上限,适合愿意挑战自我的玩家,闯关层数越高,掉落的高阶锻造材料概率也会提升。
游戏优势
日常任务耗时不长,每天简单完成几轮副本和主线,就能拿齐大部分基础资源,适合碎片化时间游玩。福利投放偏向实用道具,登录、签到、完成成就可以拿到锻造材料、武学残页和铜钱,新手阶段过渡比较顺滑。难度可以靠养成调整,如果手动闯关压力大,提升装备与经脉等级之后,再回头挑战关卡就会轻松不少。没有设置大量强制弹窗,游玩过程中干扰较少,能够专注体验战斗和闯关内容。
小编点评
断刃录偏向传统武侠动作体验,格挡反击的玩法有上手门槛,熟悉操作之后战斗体验会明显提升。养成体系内容充足,刷副本收集装备武学的过程具备持续游玩的动力,关卡梯度设置合理,休闲玩家和愿意挑战高层数试炼的玩家都能找到游玩乐趣。整体玩法平实,没有过度夸张的数值膨胀,适合喜欢国风动作闯关,愿意慢慢打磨角色装备的玩家体验。