远古群星主打3V3横版MOBA对战,采用2D手绘英雄搭配3D战场的表现形式,单局时长大多维持在六至十分钟,适合碎片化时间游玩。游戏把街机连招手感和MOBA策略博弈结合在一起,不用花费大量整块时间,打开手机就能完成一局对抗,不管是单人匹配还是约上好友组队都可以。对局目标以推进兵线、攻破敌方基地为主,保留等级成长、出装搭配、野区资源争夺这些经典MOBA要素,同时做了不少适配移动端的细节调整。
游戏介绍
进入游戏之后,可以选择快速匹配、好友组队、排位这几种对战模式。操作布局是左侧摇杆移动,右侧放置普攻与技能按键,部分英雄可以通过方向搭配技能打出连招。地图为单路横版设计,开局没有自带装备,依靠补兵、击杀对手、清理野怪积累经济,再购买物理、法术、防御类装备来调整战斗流派。局外存在一套养成系统,包含英雄熟练度和传承词条,打对局可以拿到宝箱开出词条,重复词条还能够合成升级,慢慢积累就能提升属性。
游戏特色
英雄划分战士、法师、刺客、坦克四种定位,不同角色技能机制差异明显,钩子控制、范围持续伤害、爆发突进等类型都能体验。关卡除了常规PVP对战,还设置极境试炼这类PVE内容,体力耗尽之后也可以参与,用来刷取养成和抽卡材料。养成不强制高强度投入,日常对局、完成任务就能拿到提升道具,熟练度随着使用英雄慢慢上涨,逐步解锁属性加成。触屏操作的判定比较宽松,普通手机游玩不容易出现断触,连招上手门槛不算高。
游戏亮点
快节奏对局是比较直观的亮点,不用拉扯多条兵线,对战冲突来得更快,每一局的对抗节奏紧凑。出装自由度较高,面对不同敌方阵容,能够灵活更换装备组合,不存在固定不变的出装模板。福利获取路径简单,登录邮件会发放金币、英雄碎片、开箱道具,没有复杂的隐藏领取条件。排位赛季会有对应的结算奖励,竞技币可以在商店兑换涂装、英雄碎片以及各类养成素材,普通玩家也可以慢慢集齐多数英雄。
游戏优势
远古群星规则精简,上手周期短,新玩家不用记复杂的多地图机制,很快就能参与对战。局内外系统划分清晰,对局内的对战实力主要依靠操作和出装选择,局外养成带来的加成存在上限,不会出现属性差距完全碾压对局的情况。玩法兼顾竞技和休闲,想冲排名可以打排位,不想高强度对抗,刷PVE试炼、打几把匹配也能拿到资源,适配不同游玩需求。
小编点评
远古群星更适合喜欢轻量MOBA对战的玩家,追求短时间对抗的体验。操作有一定的练习空间,新手熟悉技能连招之后,就可以打出不错的实战效果。养成属于细水长流的类型,不用急于求成,慢慢打对局就能积累资源。英雄平衡还有调整空间,个别角色强度偏高,组队配合能够抵消一部分强度差距。整体游玩负担不重,闲暇时间打开玩上一两局,是比较放松的对战选择。