砰砰军团主打节奏向卡牌策略对战,像素画风搭配各色豆丁角色,把音游节拍逻辑融入卡牌战斗当中。对局节奏偏快,单局耗时不长,适合碎片化时间游玩。除核心PVP排位之外,还包含闯关爬塔、双人对战、村庄休闲小游戏等多种内容,兼顾竞技对抗和轻度休闲的游玩需求。
游戏介绍
进入对局之后,战场会跟随固定鼓点运转,豆丁的移动、攻击动作全部对应节拍,玩家消耗能量投放卡组里的单位,目标就是摧毁对手哨塔取得胜利。卡组最多编入八张豆丁卡牌,不同豆丁有着突击、防御、远程输出等定位,费用数值各不相同,组卡时需要把控整体平均费用,避免对局当中卡手断节奏。除排位联赛,还有冒险闯关、随机选卡竞技场、双人共斗模式,日常也能钓鱼、打理村庄建筑,不用一直打对战。
游戏特色
战斗依靠节拍机制,不能无脑铺单位,投放时机比卡牌稀有度更加关键,低费用普通豆丁同样可以打出不错效果。养成体系简单,豆丁只做等级提升,没有繁杂装备和多阶升星,升级材料可以花费金币重置,方便玩家快速更换主力卡组。关卡设计区分对战和单机副本,闯关副本会加入事件选择、怪物组合变化,竞技场采用随机发牌,每一局拿到的卡牌不一样,每一次对局体验都会存在变化。
游戏亮点
操作上手门槛不算高,但想打好需要练习把控鼓点节奏,新手熟悉节拍之后就能参与排位,高阶对局更考验预判和反制思路。抽卡机制有自选保底,不会重复获取角色,长期游玩基本可以集齐大部分豆丁,付费项目大多集中在外观皮肤,皮肤不会改动角色战斗数值。福利覆盖新手阶段、每日任务、赛季排位奖励,就算不深度氪金,也可以稳定拿到养成需要的基础材料。
游戏优势
玩法区分开硬核竞技和休闲内容,不想打排位的时候,钓鱼、村庄经营、单机爬塔都可以打发时间,日常任务消耗的对局数量不多,肝度可控。卡组搭配自由度高,没有固定强势模板,玩家可以根据自己习惯,搭配出风格不一样的阵容。版本会持续调整角色强度,冷门豆丁会得到优化调整,不少低稀有度卡牌,在特定阵容里能够发挥实用价值。
小编点评
砰砰军团跳出传统卡牌对战的固有思路,节拍战斗属于比较新鲜的设计,玩进去之后会感受到博弈乐趣。前期养成推进比较顺畅,后期提升角色等级会放缓,排位高分段会出现等级差距的情况。整体更适合愿意琢磨阵容节奏的策略爱好者,既可以随时快速开一把对战,也能慢慢体验村庄休闲内容,休闲玩家和竞技向玩家都能找到适合自己的玩法。