三国志战略版赵云后期优先选择枪兵为主,骑兵作为备选,弓兵、盾兵属于特殊环境下的小众玩法。赵云拥有骑、枪双S兵种适性,盾兵与弓兵为A级适性,后期战场环境复杂,兵种不能一成不变,需要根据主流出场阵容灵活切换兵种形态,以此拉高整体对局胜率。

枪兵是赵云后期的主流选择,适配五虎枪、天水枪、蜀枪等成熟阵容。枪兵兵种特性可以克制骑兵队伍,后期战场里吴骑、各类突击骑兵出场率很高,选用枪兵可以依靠兵种克制降低对方突击伤害。赵云自带战法一身是胆拥有全程洞察效果,不会被震慑、计穷、混乱等效果打断主动战法,搭配破阵摧坚、所向披靡这类准备型输出战法稳定性极强。常规蜀枪体系里赵云多作为副将,全力加点武力,依靠枪兵兵种加成打出兵刃伤害;若是武锋阵玩法,赵云做主将时可以适当叠加统率,依靠枪兵坦度承担前排伤害,快速叠满被动增益层数,依靠七进七出效果持续输出与续航,适合长期拉锯作战。

骑兵适合快攻突击打法,多用于速攻阵容。虎豹骑带来的先手与突击增伤加成,可以让赵云搭配裸衣血战、摧锋断刃走突击输出路线,依靠高速属性抢先出手,快速压低敌方血量。骑兵的短板在于被枪兵克制,遇到大量蜀枪阵容时尽量不要选用骑兵出战。骑兵赵云大多搭配马超、公孙瓒组成蜀骑体系,依靠全队高速属性抢节奏,适合打慢速法师盾兵队伍,遇到枪兵为主的防守阵容要及时更换兵种,避免被兵种克制压制输出效率。

弓兵和盾兵属于针对性玩法,一般不作为常规兵种使用。弓兵本身是A级适性,正常情况下属性加成偏低,只有借助公孙瓒军师技能将弓兵适性提升至S级之后,天水弓、镇国弓这类弓兵阵容才有上场价值,依靠赵云的洞察特性稳定释放万箭齐发、疾风骤雨等弓兵战法,用来克制藤甲盾、慢速步兵队伍。盾兵玩法多为武锋阵专属套路,赵云搭配左慈、张角组成盾兵队伍,依靠藤甲兵减伤效果打持久战,惧怕火烧阵容,只适合避开火系队伍的对局环境。两种小众兵种适用范围狭窄,仅用来针对特定对手,不能作为后期主力兵种长期使用。
后期实战配兵的核心逻辑,是根据大区主流队伍调整兵种。大区骑兵偏多就固定枪兵为主;慢速盾兵、法师队伍较多可以尝试骑兵突击;遇到藤甲盾扎堆时可以尝试弓兵玩法。兵种选择需要结合战法、兵书以及队友适配度,枪兵偏重稳定持续输出,骑兵主打速攻爆发,小众兵种用来针对性博弈,灵活切换兵种,才能最大化发挥赵云后期的实战强度。