如果只能在X和6之间选择一个,优先培养6;如果队伍已经成型,只缺针对敌方增益、反制和激情循环的工具人,再考虑X。6属于智属性六星辅助,能同时提供增益、减益、净化、咒语升阶和一定输出,适配主C、治疗和多种创伤体系;X则是智属性五星对策角色,核心价值集中在驱散敌方增益、反制和降低激情,泛用性明显不如6。

6更适合开荒、补强二队和挑战高难关卡。其一技能可以给敌人施加多种减益,二技能能够净化队友负面状态并随机提供两种增益;洞悉三后,每回合开始还会为全队附加一种随机增益,常见效果包括穿透率提高、咒语威力提高、防御提升和按最大生命值回复。使用时先让其他辅助施加固定增益或减益,再使用6的技能,可以减少随机效果浪费;当自身灵光达到5点以上时,优先把二技能给主C,争取获得咒语升阶,灵光达到6点以上则可根据敌方负面状态数量释放强化仪式。

X只在敌方拥有可驱散状态时更有价值,适合反制带增益、反击、护盾类效果或依赖激情释放技能的首领。X的群体技能可以令目标激情降低2点,单体技能达到二星后才能驱散属性提升和正面状态,另一张单体技能达到二星后才能驱散反击;洞悉一后,成功驱散还能附加沉默,使敌人暂时无法使用增益、减益、治疗或反击类咒语。实战中不要急着打出一星X卡,应先合成二星,等敌方关键增益或反击出现后再使用;敌方没有可驱散效果时,X的普通伤害和行动收益都偏低。

不同玩家阶段的选择可以按队伍缺口判断:新手只有一队、主C和辅助不齐时选6,推荐采用“主C+6+治疗”的基础结构,第四人关卡再补另一名输出或功能辅助;已经拥有稳定增伤辅助、治疗和两套完整队伍时,6的优先级取决于是否需要通用辅助,而X更适合作为替补,专门处理带反击或高额增益的关卡。若主C依赖多种增益、频繁释放高阶咒语,6的收益会明显提高;若关卡机制要求清除敌方状态,X的针对性则强于6。
培养顺序上,6建议先升至洞悉三并保证共鸣和心相达到队伍主力水平,再围绕灵光循环调整出牌;不必为了随机增益连续消耗全部行动点,保留一张二技能应对主C关键回合更稳。X则至少要保证两张单体卡都能稳定合成二星,并优先提升洞悉一以获得沉默效果,洞悉三主要服务于限制敌方激情。综合长期使用率选6,按关卡机制补位选X;两人都拥有时,6负责常规队伍和高压战斗,X留作敌方有明确可驱散目标的针对性角色。