克制水月的核心思路是优先选用雷遁忍者搭配抓取类秘卷,全程限制水化无敌机制,紧盯技能前后摇完成反打,利用竖向走位压缩水月起手空间,这套打法能稳定降低水月对局压制力,大幅提升对战胜率。水月核心作战依仗水化术规避物理伤害,长按二技能潜入水中获得长时间无敌位移,一技能突进搭配普攻拉扯可以持续消耗对手,但水化机制存在雷遁克制、技能释放存在硬直、缺少对空手段三大致命短板,所有克制手段都围绕这三处弱点展开,实战中不能直线对冲水月的X轴攻击范围,全程保留秘卷或抓取技能打断水化状态,避免被水月近身持续平A消耗。

秘卷搭配优先选择雷电击、地走这类雷属性禁锢秘卷,雷电击命中水月后会触发麻痹效果,直接封锁水化液化能力,即便水月提前开启水化也会被强制打断无敌状态,无法依靠水身规避后续伤害;地走的持续禁锢能限制水月水下位移,迫使水月提前结束水化露出后摇,不推荐霸体、冻雪等常规秘卷,霸体只能硬扛水月伤害却无法破解水化,冻雪控制时长较短,水月水化结束后能立刻反手起手。通灵优先携带猿魔、二尾这类持续多段判定通灵,水月释放二技能水下潜行时,通灵多段伤害可以持续锁定地面水痕位置,预判水月出水瞬间打出僵直,开局不要随意交出通灵,保留通灵用于水月开启水化的关键反打节点,开局采用竖向走位左右横移,引诱水月交出一技能突进,水月一技能突进结束后会出现明显硬直,此时立刻释放秘卷先手起手,完成一轮完整输出。

忍者选择上优先雷遁、强抓取、高空输出三类忍者,达鲁伊、艾、四代雷影的雷遁攻击天然克制水化,技能命中后水月全程无法液化,只能硬吃全部伤害,抓取类忍者如晓大蛇丸、鹰佐,技能自带强制抓取判定,抓取可以无视水化无敌直接锁定本体,即便水月开启水下潜行,抓取技能也能强制拽出水体打出浮空;高空忍者如迪达拉、宇智波鼬,水月全部技能均无对空判定,高空持续释放远程消耗技能,水月只能被迫交水化近身,一旦水化进入冷却,就会失去唯一自保手段。对战水月时不要主动贴近墙角,墙角会压缩竖向走位空间,容易被水月一技能贴脸起手,拉扯距离维持半个屏幕间隔,水月短按二技能劈砍灌伤时,技能落地后摇无法用任何手段取消,抓住这个间隙替身反打,不要在水月普攻四A击飞阶段替身,此时水月可衔接水化规避反击,等待水月普攻落地硬直再释放替身更稳妥。

对局细节需要把控替身与水化的博弈节奏,水月在被起手连招阶段,大概率会等替身冷却完毕后秒替,长按二技能水化绕后偷袭,此时不要原地停留,立刻竖向拉开距离释放雷电击秘卷封锁水化;水月奥义全程无敌但释放结束后没有衔接技能的能力,奥义结束落地存在长后摇,看到水月开启奥义只需走位规避伤害,等待奥义结束直接反手灌伤。连续被水月水化拉扯消耗时,不要慌乱交全部技能,保留一个抓取技能等待水月水化结束,水月水下潜行存在固定持续时长,观察地面水纹消失的瞬间同步释放技能,百分百命中本体,日常练习可以在训练场反复预判水月二技能出水落点,熟练掌握竖向拉扯距离,减少被水月一技能直线起手的概率,避免出现全程被水月压制、无反打空间的对局局面。