恩菲尔是恐惧体系的核心辅助,主打高额独立乘区增伤、群体恐惧控制以及专属烙印的瞬发双核破除,合理操作可以大幅提升队伍爆发上限,适配恐惧召唤队,也能作为通用增伤辅助加入多数法术输出队伍。想要发挥完整实力,需要吃透被动站位机制、必杀技能循环节奏,同时搭配正确烙印与输出核心,枷锁会进一步放大整体强度,零枷锁也具备可用基础效果,不需要高枷锁才能上场发挥作用。

站位是使用恩菲尔的基础关键点,战斗开局必须在恩菲尔前方一格放置主力输出角色,该位置的友方单位才能解锁被动常驻增伤,对被恐怖印记标记的敌人提升大量伤害,这个增益全程生效,调整站位后不会自动转移,战前布局就要确认输出角色站在对应格子上。必杀技能消耗40能量,选定己方目标后给目标提供高额伤害加成,持续十秒,期间分三次释放恐惧波纹,对九宫格内敌人施加恐惧效果,敌人被恐惧后挂上持续六秒的恐怖印记,后续输出依靠印记吃满增伤,部分BOSS免疫恐惧,此时恐惧控制失效,但必杀提供的直接增伤依旧可以正常生效,不要因为目标不吃恐惧就放弃开启必杀。专属烙印拥有一次性瞬发破二核附带恐惧的效果,面对开局暴露核心的BOSS可以直接快速破核,压缩战斗时长,遇到精英怪波次,也可以用专属烙印打断敌方高危特殊行动,降低队伍承伤压力,专属烙印一局只能触发一次,要留给关键战斗节点,不要随意浪费在普通小怪身上。

烙印优先选择能量回复套装,调律·零搭配希望、回廊空响是最优选择,加快必杀循环,保证增伤与恐惧效果持续覆盖,追求功能也可以替换逆位之裁,进一步强化队伍输出能力,不选择输出类烙印,恩菲尔自身不承担输出任务,能量周转效率才是第一优先级。枷锁方面,一枷锁提升增伤数值,三枷锁新增易伤效果,四枷锁给到开局能量,竞速凹分时提升明显,零枷锁可以正常使用,不用强行追求高枷锁再培养。实战操作顺序上,恐惧召唤体系的标准输出流程为开启恩菲尔必杀,利用专属烙印完成破核,之后依次开启主C、召唤辅助的专属烙印,再打出主C必杀爆发,整套连招需要把控间隔,避免恐惧效果互相覆盖浪费被动触发机会,不要连续叠加恐惧,要错开波纹释放时机,保证印记稳定存续在敌人身上。

配队上恐惧召唤队的标准组合为恩菲尔搭配雷温、伊芙,剩余位置补充能量辅助或者生存位,这套队伍在数据间隙等高难副本表现亮眼,面对免疫恐惧的BOSS,控制效果作废,但增伤易伤依旧生效,依旧可以作为强力拐使用,只是无法依靠恐惧打断敌方技能。非恐惧体系队伍使用恩菲尔时,只需要利用必杀的直接增伤,放弃恐惧控制相关联动,把她当做普通增伤辅助,此时不需要刻意去触发恐怖印记,只需要保证输出角色站在前方站位,吃到被动常驻加成即可。实战中需要留意能量资源,局长权能的充能可以优先给到恩菲尔,保证必杀不要断档,多波次关卡,专属烙印留给威胁最高的精英敌人,普通小怪依靠必杀的波纹恐惧完成控场,控场快断档时再开启必杀续上印记,不要盲目交技能,造成增益空转浪费。