在攻城掠地的武将搭配体系里,张飞沦为副将并非武将强度不足,而是核心玩法机制、武将定位与主流上阵逻辑共同作用的结果,想要理清这一现状,就要从武将技能机制、阵容适配环境、副将增益特性以及实战开荒与副本对抗的需求层面逐一拆解。张飞作为老牌猛将,战法自带高倍率普攻伤害与概率眩晕控制,单兵作战的单挑能力十分亮眼,可随着游戏内阵法、副将羁绊、主将专属战法的不断完善,张飞的短板被无限放大,主将位的优先级持续下滑,最终稳定成为适配多类阵容的功能性副将。

张飞的输出模式高度依赖普攻触发,缺少稳定的AOE范围伤害,面对现阶段海量的防御类阵法、减伤buff以及兵书减伤机制,主将位张飞很难击穿敌方前排防线,眩晕效果又存在概率触发的不确定性,无法像关羽、赵云这类主将武将一样稳定掌控战局节奏。而副将位的张飞,刚好可以规避自身输出疲软的问题,副将能够继承主将部分属性加成,同时触发自身战法的控制效果,不用承担主要承伤和核心输出任务,只需要在副将栏补足控制链,配合主将的爆发伤害完成战局收割,这种定位完美契合了张飞有控制、持续输出不足的武将特质,也是多数玩家放弃将其作为主将的核心原因。
主流阵容的搭配逻辑进一步压缩了张飞的主将上场空间,主流的蜀骑、蜀枪、五虎阵容里,主将位置基本被关羽、刘备、马超这类核心武将占据,关羽的主动战法自带高额兵刃伤害与震慑控制,刘备可以提供全队减伤和回血续航,马超则拥有突击战法的爆发秒杀能力,这几位武将的综合适配性远高于张飞。张飞作为副将嵌入这些阵容时,能够补足五虎羁绊的属性加成,五虎羁绊会为全队提升全属性,副将张飞依旧可以享受羁绊增益,同时叠加自身的眩晕控制,让阵容的容错率大幅提升,不管是玩家之间的玩家对战,还是挑战高阶副本、世界BOSS,这套搭配都能稳定发挥作用,长期的实战环境也让玩家普遍接受了张飞副将的玩法设定。

副将的增益机制也让张飞的价值得到最大化发挥,攻城掠地中副将可以携带辅助型兵书和战法,不用绑定输出类配置,张飞可以携带减伤、援护类副将战法,进一步提升队伍的生存能力,自身的眩晕还能打断敌方主将的战法释放节奏。反观主将张飞,想要打出伤害必须堆砌高额的输出战法,舍弃防御配置后身板极脆,很容易被敌方集火秒杀,一旦主将阵亡整个队伍就会直接崩盘,对比之下副将玩法的张飞容错率更高,养成成本也更低,新手玩家也能快速上手搭配,不用花费大量资源堆砌张飞的输出属性,只需要简单培养就能发挥控制作用。

除此之外,不同场景的玩法需求也决定了张飞的副将定位,攻城掠地的国战、城战玩法里,队伍需要兼顾续航、控制、范围输出,主将需要具备大范围清兵能力,张飞单体控制的特性无法满足大规模团战的需求,只能作为副将补充单点控制;在开荒阶段,玩家优先培养主将的等级和战法等级,张飞作为副将可以低等级上场,依靠羁绊和副将属性加成就能发挥作用,节省大量的资源倾斜。长期的实战磨合下,玩家逐渐形成固定搭配思路,张飞不再作为核心主将登场,转而成为五虎体系里性价比极高的副将选择,适配绝大多数蜀国阵容,成为玩家配置队伍时的常规副将人选。