如果只能选择一名坚韧系禁闭者,优先选择迪蒙;没有迪蒙时,前期用德莫莉过渡,已经组建特定体系则按队伍改选嗷呜或离尘。防御位不能只看生命、防御和法抗白值,更要看护盾覆盖、治疗能力、破核效果和团队增益。迪蒙能阻挡2名敌人,同时为自己和范围内队友提供护盾,适合主线、高压关卡和长线战斗;不过叠盾体系通常需要3锁以上才值得专门投入,普通玩家0锁培养也足以承担开荒前排。

迪蒙的核心操作是把必杀留给敌方爆发或多路敌人同时接近的时机。技能满级时,必杀可获得相当于自身生命40%的护盾,持续12秒,并让范围内队友获得自身总护盾值35%的护盾;被动还能每20秒获得相当于自身生命18%的护盾,生命下降后护盾效果最多叠加4层。实战中应把迪蒙放在主通道或两名输出之间,等至少两名队友进入技能范围后再开盾;若队伍有稳定回能角色,可在12秒持续时间内再次释放必杀刷新护盾,长线战斗中的收益会明显提高。不要为了追求叠盾流强行补锁,只有准备长期使用该体系并拥有配套回能、增伤角色时,3锁或4锁迪蒙才有较高资源价值。

新手资源有限时,德莫莉是最稳妥的替代方案,蔻蔻则适合需要低成本物理承伤的队伍。德莫莉拥有自我恢复能力,能减少治疗位压力,主线前期没有迪蒙时可直接培养;蔻蔻的技能集中强化自身防御,面对以物理攻击为主的敌人更容易站住。两人都不需要和迪蒙同时重点培养,通常只养一名坚韧即可:前期先升到二阶40级解决主线承伤,若出现被普通攻击快速击破、治疗跟不上或需要长期阻挡,再提升到70级。切尔西伯爵更依赖召唤物和后期养成,适合有特殊需求的玩家,不宜作为多数新手的第一防御位。

队伍已经成型时,应优先选择能增加输出的功能型坚韧,而不是重复堆纯承伤。暴击队可用嗷呜,她的必杀能造成1点核心伤害,并使技能范围内友方暴击率提高15%,持续10秒,适合在主输出准备爆发前释放;燃烧、冻结或标记类队伍可考虑离尘,她的必杀同样造成1点核心伤害,并使范围内敌人受到的技能伤害提高15%,技能等级提升后最高可到30%,被动还会根据法抗为带标记的队友提供护盾。锈、玉骨、摩尔等角色更依赖具体体系,只有队伍已经具备对应主C、辅助和烙印时才值得选择,否则迪蒙的泛用性更高。
不同关卡的选择标准是“先看是否需要承伤,再看防御位能否带来额外收益”。多路进怪、主线高压和需要保护后排时选迪蒙;没有迪蒙且处于开荒阶段选德莫莉;竞速关卡或破碎防线中,如果前排不承担关键拦截任务,可直接用嗷呜、离尘等功能型坚韧,甚至让输出角色替代纯盾位。培养时避免同时升级三名防御角色,也不要在敌人尚未进入攻击范围前提前消耗护盾;根据队伍体系和关卡压力确定人选,通常比单纯追求最高防御数值更有效。