深空之眼刷角色经验优先刷物资副本模拟作战的表征5关卡,想要提升管理员等级经验则选择高消耗主线关卡,多维变量可以作为快速刷角色等级的补充途径。模拟作战表征5是角色经验素材的最优刷取点位,这一关产出大量特级作战记录,单体力换算后的经验收益高于全部低难度档位,扫荡功能可以直接使用,不用手动反复通关,适合批量培养多名新解锁的修正者。很多玩家会陷入反复刷低级副本的误区,低级关卡看似消耗体力少,综合经验产出会明显偏低,低级作战记录可以在养成界面进行合成,不需要靠刷低级副本囤积基础素材。

模拟作战表征5需要解锁对应的管理员等级之后才能开启,队伍输出足够的情况下,扫荡是最省心的操作,出战位置可以放置多名待升级的低等级角色,所有上场的修正者都能拿到通关之后的作战记录奖励。如果手上待升级角色数量较多,持续扫荡这一关卡,短时间内就可以把多名角色拉到六十级左右,满足基础配队需求。不建议拿刻印副本、突破材料副本去顺带刷角色经验,这类关卡的经验产出属于附带收益,体力消耗相同的前提下,整体经验产出远不如专门的模拟作战副本,体力会被大量其他素材分散,练级节奏会被拖慢。

主线关卡更偏向管理员等级经验提升,每一点体力对应一点管理员经验,主线高消耗关卡适合需要快速拉高账号等级,解锁更多游戏玩法的情况,主线关卡给到角色的直接经验很少,无法替代模拟作战完成角色练级。开荒阶段账号等级还没有解锁表征5的时候,直接刷当前能够开启的模拟作战最高难度,不要刻意向下选择低档位,哪怕单次体力消耗更高,单位体力的经验收益依旧更可观。日常委托任务也会产出少量作战记录,作为经验的补充来源,适合体力耗尽之后慢慢积累,不能作为主要练级手段。

多维变量玩法可以作为特殊练级渠道,适合短时间内把单个角色快速拉高等级,搭配对应的信标选择,重复挑战前期关卡之后直接结算,能够快速获取角色经验,该玩法不消耗体力,但是每次进入都需要重新配置角色与词条,批量培养多名角色时效率不如模拟作战扫荡。在资源规划上,体力药剂和购买的额外体力优先供给模拟作战,只有角色等级已经满足配队需求,才把体力转移到主线或者其他副本,避免出现角色等级跟不上账号进度,打不过各类挑战副本的情况。根据自身养成目标灵活切换刷取点位,分清角色练级和账号升级的不同副本,就可以避免体力浪费,加快整体养成节奏。