只打资源时不建议再按传统杯数长期卡分段,普通对战可以无限进攻,奖杯不会因进攻或防守发生变化,资源效率主要取决于大本营匹配、敌方资源量和当前联赛加成。大本营7级后开放排名对战,排名对战才会影响联赛和奖杯,因此更合理的做法是把排名分段卡在“能够稳定完成目标”的位置,再用普通对战持续打鱼。官方机制中,联赛越高,普通对战和排名对战获得的联赛奖励越好,但强行降杯去找低本目标会因为可掠夺资源更少而降低收益。

大本营7至9级应优先卡在能稳定拿到两星的中低联赛,不要只看分段名称或追求最高联赛。每次排名进攻前先确认兵种、法术和英雄等级是否足够,连续5场中至少有4场能拿两星、破坏率通常达到50%以上,再考虑继续上分;如果经常出现一星、零星,立刻停止冲杯,先补实验室、兵营、法术和英雄。低本阶段资源需求集中在建筑和科技,排名奖励只要能稳定拿到即可,盲目进入高分段往往会遇到防御完整、核心建筑集中的基地,搜索时间和进攻失败率都会上升。
大本营10至14级适合卡在进攻流派成熟、两星成功率稳定的联赛区间,资源号优先选择能快速找到可打目标的普通对战,冲杯号再参加排名对战。排名对战每次最多获得40个奖杯,三星为40个,二星根据破坏率获得16至32个,一星为5至15个,因此不要为了少量奖杯强行挑战明显超出科技水平的阵型。建议先用一套熟悉的主流流派连续实战,若十次进攻中至少八次能拿到两星,并且英雄不需要长时间等待恢复,再向上提升一个分段;如果资源消耗已经接近单次掠夺量,就应退回上一档。

大本营15级以上应按目标分开处理,冲榜、竞赛和练习技术可以主动冲击高联赛,纯养成则不必把排名分段推到传奇。排名对战的每周进攻次数有限,传奇一联赛还按每天固定场次和排行榜排名计算,失误会直接影响当周结果;普通对战则仍可无限搜索和打资源,所以高本玩家应把有限的排名次数留给有把握的阵型,把日常刷金、黑油和圣水放在普通对战中。若当前联赛已经提供满意的星 bonus 和联赛奖励,就不必为了更高徽章承担更高失败率。

实际卡分段应以资源净收益和进攻稳定率为准,而不是固定记住某个奖杯数字。上线后先完成可用的五颗星以领取星奖励,再连续搜索十个目标,记录平均可抢资源、搜索耗时、兵力消耗和成功率;若平均每场净赚资源、两星率达到80%左右且搜索不超过数分钟,可以继续保持,若连续三场找不到合适目标或失败两次,就下降一个排名分段。常见误区是把普通对战和排名对战混为一谈、为了低本目标刻意降杯,以及只看资源总量不计算药水、黑油和英雄状态。最终选择应随大本营升级、主力流派和每日在线时间调整:在线时间长就用普通对战刷资源,在线时间短就维持一个能稳定完成排名进攻的联赛。