处决伤痕的核心条件是先把伤痕的共振度条打空,使其进入瘫痪状态,再由衍射漂泊者,也就是玩家常说的光主,在短暂窗口内完成处决交互;伤痕剩余多少生命值并不是主要门槛,单纯把血量压到残血、触发弹刀或打出普通硬直,都不会直接出现处决。实战中应先观察伤痕血条下方的共振度或失谐进度,确认进度归零,并看到黄色瘫痪计时条、裂痕状态或处决按钮后,才算满足基本条件。

准备阶段必须把衍射漂泊者编入队伍,并在共振度即将清空前切到光主附近待命。进入伤痕周本后,先锁定目标,使用普攻、重击、共鸣技能、变奏技能和闪避反击持续削减共振度;伤痕抬手出现黄色攻击判定圈时,及时按闪避并接反击,通常比站桩普攻更快压低共振度。进度条接近末端时不要让主力角色释放过长的终结动作,尽量保留光主在场,待共振度归零后立即靠近伤痕,按屏幕出现的处决键或交互键完成动作。PC端若按键没有反应,先确认当前操控角色确实是光主,而不是队伍中的其他角色。

伤痕处于转阶段、护盾保护、特殊演出或无敌状态时,即使共振度看起来已经打空,也可能暂时不能处决。遇到这种情况不要连续乱按按键,应先等待伤痕结束转阶段动作,重新观察血条下方是否出现可交互标识;如果界面采用“失谐”和“谐度破坏”的新显示,判断标准就是偏谐值充满后出现失谐状态,再攻击失谐目标触发谐度破坏。若黄色计时条已经开始减少,必须在条满之前完成交互,错过窗口后只能继续削减下一轮共振度。

开荒玩家应优先采用“治疗角色+主输出+光主”的稳定阵容,不必为了处决强行追求高伤害;伤痕共振度接近清空时,先保证队伍血线,再切光主等待提示,成功率高于贪输出导致角色倒地。熟悉机制后,可以用连续弹刀、闪避反击和变奏技能快速打空共振度,并把增伤技能放在处决结束后使用,因为处决本身更像一次特殊终结动作,不需要提前把伤痕压到固定百分比。联机时则应由队伍成员共同削减共振度,最后由持有光主并能看到提示的玩家完成交互。
判断是否成功的标准只有三个:队伍中有衍射漂泊者,伤痕共振度已经归零并进入可处决状态,屏幕上出现明确的处决交互提示。满足这三点后,靠近伤痕并及时按键即可触发专属演出;如果只看到普通瘫痪、没有处决按钮,通常是角色不对、状态尚未开放,或已经错过了短暂窗口。